
Noctua est un prototype d’un jeu de société sur la biodiversité nocturne. Je l’ai développé dans le cadre de l’UE « Projet personnel » de mon M2, en collaboration avec Maël DECHOZ.
Contexte
Lors de mon Master 2 en BiodivCom, j’ai suivi un matière nommée « Projet personnel ». Cette matière demandait le développement d’un projet en rapport avec l’éducation à l’environnement. Maël et moi étant tous les deux passionnés de jeux de sociétés, nous avons eu l’idée d’en développer un ensemble.
Développement
Le projet devant être développé entre octobre 2025 et février 2026 en parallèle des autres cours de notre master, nous avions prévu d’arriver jusqu’à la première phase « officielle » du prototype. Durant octobre nous avons défini le thème, le fonctionnement et les premières règles du jeu. Nous avons constamment testé et modifié ces règles durant une phase de test en novembre et décembre, aidée par familles et amis.
Une fois cette phase de tests terminée, nous sommes passés à la conception, pour pouvoir présenter le prototype à un public plus large. Maël s’est occupé de la rédaction finale des règles et l’arrangement des pièces. J’étais en charge des illustrations complètes. J’ai donc illustré les cartes, jetons, boîte et tous les autres matériels du jeu.
Nous avons ensuite participé à plusieurs festivals et salons pour présenter notre prototype. Certaines d’entre eux étaient le salon du jeu à Montpellier en Mars 2026 ou le festival à Cannes.
Et maintenant ?
Bien que nous ayons maintenant terminé notre master, ce jeu reste tout de même un projet qui nous passionne. Nous continuons donc à le faire évoluer, notamment avec l’aide de nouveaux réseaux sociaux et campagne participative nous aidant à concrétiser le projet.
Nous avons notamment mis en place une campagne de financement Tipeee, pour nous aider à financer l’avancée du projet. N’hésitez pas à y passer faire un tour !
Venez nous soutenir !
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